押し寄せる返済期限に立ち向かう!より洗練された効率を求める、ローグライト工場ビルダーゲーム!
『Lazy Witch's Factory レイジーウィッチーズファクトリー』は定められた借金を制限時間内で返済することを目的としています。返済するためには指定されたアイテムを採掘、それらを加工したりと様々なものが求められます。資源を採掘する使い魔を配置したり、契約によって増える様々な戦略をかみ合わせて目的達成を目指します。
ローグライト的なランダム要素があるので何度でも楽しめるのも魅力的です。キャラクター達もかわいらしいSD頭身で、3D画面が苦手な人でも気軽に楽しめる仕様になっています。基本的には資源をそのまま納入したり、その資源を元に別の物に加工したりして返済していく事になります。そもそもの原料が足りないなどの場合でも製造レシピを改竄して効率性を高めたり、不要になった資源を宝石に変換したりとやることは満載です!
まったり遊ぶも良し、RTAの様に最速返済記録を目指すも良しと色々な遊び方ができるので、工場ビルダー系ゲームが好きな人にも、そうじゃない人にも幅広い層におススメできるゲームです。
実際にゲームをプレイして魅力を分析
特徴や魅力を調べるため、ゲームをプレイし、特徴となりうる要素を抽出・分析しました。
特に印象的なのは以下の要素です。
- カワイイキャラクター
- ビルダー系で重要な効率性の追求
- 契約によるゲーム性の拡張
- 制限時間があるので目的意識が高く持てる
- ローグライト要素
- ユーモアのある設定
- 遊び方の幅
プロモーションに関わる用途や各種SNS用のPV
認知・獲得のためのハイブリットPVの体を成しています。主にはSteamのストアでの訴求や、Youtube、各種SNSなどで使用しやすい30秒構成になっており、ゲーム性、キャラクターの雰囲気、ゲームの魅力ポイントなど効率よく訴求できるPVになっています。
この訴求で見込める効果
- ゲームの認知(販売ページでの訴求、SNSなどでのPR)
- ゲームの世界観を伝える(プレイ欲を煽る)
- プレイ動画をテンポよく見せる(プレイ欲を煽る)
- 世界観、キャラクターの魅力を伝える(認知させる)
- どんなゲームかの一端をプレイ動画で見せる(プレイ欲を煽る)
- エンドカードでプロダクト情報紹介(販売サイトへ誘導)
全体のストーリー
訴求軸の方向性としてはシステム訴求に近しい構成です。ゲームの進行を順番に見せていきつつ、同時にキャラクター達をデザインに組み込み認知してもらう様な構成です。様々なシーンを組み立てつつ効率的に構成しています。
クリエイティブのこだわり
クリエイティブのこだわりはデザインのトンマナやゲーム本編と親しみのあるあしらいなど、PVにおいても世界観を踏襲した設計部分になります。その他、プレイ映像のシーン選択や特にみて欲しいポイントを訴求する際の演出など、緻密な設計における訴求力自体のデザイン部分に注目していただきたいです。
